martedì 7 giugno 2011

E3 2011 dal mio punto di vista(Parte 1)

Si è mostrato tanto ma(secondo me) si è visto anche poco e questo teoricamente dovrebbe suscitare sempre più interesse e curiosità. La concorrenza sembra ogni anno sempre più agguerrita, specialmente nei giochi maggiormente in voga: mi sto riferendo chiaramente all'eterna sfida tra titani Battlefield VS Call of Duty. Personalmente io ho sempre preferito i cambiamenti più profondi del prodotto EA rispetto alla classicità del gameplay di COD e adesso posso definitivamente dire che il terzo capitolo della saga di DICE ha superato il suo rivale pure nel marketing.

La chiave sta nel battlelog, un nuovo sistema di gioco che permette di comunicare(vocalmente), giocare, creare plotoni e seguire le sfide degli amici in maniera completamente gratuita a differenza del sistema Activision, Elite che risulta essere a pagamento. Ma aldilà di quello Battlefield si propone in una grafica a dir poco eccezionale e un sacco di novità nel gameplay.

Vedremo il gioco in Open Beta a settembre e nei negozi il 25 ottobre(anche qua data perfettamente scelta per competere in tutto e per tutto con COD).

Un'altra rivalità(anche se stavolta meno sentita) è quella tra PES e Fifa: nelle versioni 2012 però sembra spiccare Fifa con alcune innovazioni importanti,per esempio quella dei falli più realistici, o quella dedicata alla difesa e al suo modo di giocare senza contare una grafica più realistica e fluida di quella di PES più statica.

Altra rivalità che si prospetta interessante è quella di Minecraft e i suoi concorrenti: dopo il lancio strepitoso di Terraria, gli uomini di Notch rispondono con la versione di minecraft per Kinect Xbox 360: solo 9 secondi di video che hanno suscitato grande interesse e curiosità da parte della platea.

Poi vi sono altre presenze note dell'evento: Assassin's Creed Revelations, Fable: the journey, e Mass Effect.

Il primo presenta ancora una svariata lista di novità importanti(Ezio con un cannone?XD) tuttavia ritengo sia troppo esagerato presentare nuove versioni di AC in cosi poco tempo, certo cosi il pubblico aumenta e capisco perfettamente l'intento di ubisoft di rendere più popolare possibile la serie, però cosi c'è il rischio anche di ottenere l'effetto contrario, del resto 60 euro ogni 5 mesi possono diventare una bella spesa.

Passiamo ai grandi ritorni: Ghost Recon(anche online), Halo 4. Driver San Francisco e Splinter Cell.

Ghost Recon già visto in precedenza, cambia ora nella grafica, più colorata e con interfacce migliorate; abbiamo visto anche il co-op che a mio parere sembra convincente ma sopratutto intriga l'online che sarà Free to play su PC.

di Halo 4 invece nn sappiamo nulla, se nn un video pre-confezionato, ma cmq l'hype per questo gioco è a mille. Halo 4 è previsto per questo natale(speriamo di vedere qualcosa nelle varie interviste)

Driver San Francisco è sembrato un cambio di direzione piuttosto netto: adesso si cerca forse di competere con Need For Speed(serie in evidente calo) e non con GTA che a questo punto pare inarrivabile.

Splinter Cell: Convinction invece sembra un degno sequel della serie che vanta però di una grafica spettacolari con alcuni modelli in 3D e livello delle texture al pari con quello di Battlefield 3.

Sony invece ha presentato la nuova psp vita: evoluzione(o meglio involuzione) del precedente modello mostrato. Quello visto in precedenza era stato ritenuto troppo costoso per il pubblico perciò per ricalcare l'attuale target di PSP si è scelto di fare qualcosa di più economico togliendo qualche innovazione. Cmq sia troviamo le più importanti novità intatte nel nuovo capitolo di Uncharted e quindi rivediamo un'altra volta l'interessantisssimo sensore di movimento con telecamera, gli schermi led touch,... oltre ad uncharted sono stati presentati un sacco di giochi nuovi che speriamo di vedere più approfonditamente il prima possibile.

Le delusioni infine sono arrivate nella conferenza EA: la vecchia Maxis e la saga di The Sims nn ha niente di nuovo da mostrarci se non una sorta di the sims formato facebook chiamato The Sims Social. Ma oltre a ciò, a parte i 2/3 titoli aspettati il colosso americano nn ha presentato grandi sorprese se non un certo Reckoning di qui però nn sappiamo ancora nulla.

Per ora si finisce qua, ma presto avrete altre informazioni dall'E3 di Los Angeles. Vi ricordiamo infine che la conferenza Nintendo sta per iniziare(con un sacco di titoli da esporre e sopratutto verrà mostrata la wii 2 con il 3DS)e potrete seguire lo streaming qui dalle 18:00









giovedì 2 giugno 2011

Terraria Recensione




Il fenomeno Minecraft si diffonde a tal punto da crearsi pure dei rivali; tutto ciò potrebbe fare pubblicità al titolo di Notch, ma potrebbe anche danneggiarlo seriamente se i prodotti concorrenziali sono migliori. Questo è il caso di Terraria.

Praticamente sconosciuto fino al rilascio, Terraria si è presentato un bel giorno su steam come versione più economica non che migliore di minecraft e neanche a dirlo, subito 50 000 copie vendute nel giro di 24 ore.

A quanto pare la tipologia di gioco sandbox/survival sta prendendo tantissimo e merito di ciò va sopratutto al lavoro di Notch tutt'oggi però ancora in beta version mentre Terraria si presenta già in forma definitiva, già proprio questo uno dei vantaggi del titolo, la velocità nella produzione e i continui aggiornamenti.

Verrebbe quasi da pensare che il creatore di Minecraft se la stia prendendo un po' comoda vista la sorprendente velocità con cui escono gli aggiornamenti di Terraria.

Ma parliamo del gioco: al lancio ci troviamo in un mondo generato casualmente(al contrario di quelli di minecraft che sono limitati) con grandezza delle mappe scelta dal giocatore, con solo un'ascia e un piccone di legno quindi noi dovremmo cercare di sopravvivere in questo mondo selvaggio pieno di nemici tosti(Zombie, Skeleton, Slime,...) e per sopravvivere si devono cercare materiali utili per creare nuovi utensili e armi più pote
nti per crearci un rifugio e difenderci adeguatamente ma anche per attirare gli npc(mercante, driade, armaiolo, demolitore, infermiera), personaggi fondamentali nello sviluppo del gioco. Ad arricchire il tutto vi sono anche in modalità completamente casuale, boss come l'occhio di Chtulu o l'orda dei goblin pronti per darci il ben servito.

La grafica è un'altro punto forte del gioco: in 2D con stile volutamente retrò, ricorda vagamente quella dei vecchi titoli Nintendo con però aggiunti nuovi effetti possibili solo con le tecnologie di oggi e qui notiamo le grandi differenze tra i 2 titani del genere: oltre alla generazione casuale del mondo e dei nemici(molto più presenti qui che in Minecraft), vi sono un numero maggiore di oggetti e materiali, l'intelligenza artificiale dei mobs,
la crescita realistica della natura, l'uso della "fisica" nei liquidi, cave e grotte riprodotte in scala, reazione realistica del mondo ai danni arrecati(bomba sul pavimento = buco random e ricrescita di erba poi). Tutta roba che Minecraft si sogna o che magari avrà tra un paio di anni, già perchè ripeto, visti i risultati di Terraria(evidentemente sviluppato prima di Minecraft) viene da pensare quanto stia lavorando Notch nel gioco in queste ultime settimane.

Per finire: un titolo molto valido, a un prezzo davvero basso. La sfida con il maggiore concorrente l'ha vinta in pieno, bisognerà vedere quanto cambierà però quest'ultimo nella versione definitiva e quanto ancora verrà migliorato Terraria però i presupposti per un altro successo ci sono tutti.(E per la cronaca la grafica 2D è ancora bella, alla faccia di quelli che cercano solo il realismo)

Grafica e Tecnica 8
Giocabilità 10
Effetti Sonori 8
Longevità 9
Voto finale 9-