The Sims Medieval è arrivato nei negozi italiani e come potevamo noi non averlo al day one? All'inizio la nostra idea era buttare giù la recensione a pochi giorni dall'uscita ma poi ci siamo accorti di quanto fosse complesso scoprire tutte le funzionalità del gioco cosi abbiamo aspettato qualche giorno per provare ogni singolo aspetto.
Il gioco ci mostra aspetti del Medioevo che non sempre vengono messi in luce nei nostri libri di storia uniti allo humor dei nostri sims e nuovissime funzionalità di gioco; dare un genere identificativo al suddetto titolo sarebbe infatti alquanto complesso perchè Medieval è di fatto un crossover: il gameplay basico di the sims 3 ormai fa solo da sfondo alle quest che rendono il gioco un vero rpg con elementi anche dei gestionali, di fatti troviamo la gestione del regno, gli accordi diplomatici,...
L'ambientazione è molto più di quello che mi aspettavo; non è soltanto un cambiamento di quartiere perchè il regno innanzitutto è straordinariamente realistico e dettagliato(merito della grafica rinnovata), poi vi sono oggetti medievali suggestivi(tipo la fornace del fabbro o il tavolo operatorio del medico), sims medievali davvero realistici(con tratti proprio ad hoc) ma sopratutto abitanti dell'epoca buffi(c'è ogni singolo lavoro del tempo, dal fattore al consigliere reale, la bonazza del regno, la serva,...), quest carinissime(alcune sono riprese da opere famose come il Signore degli Anelli) e ciliegina sulla torta pure le musiche mi sono sembrate proprio perfette.
La storia inizia con le Ambizioni ovvero i vostri propositi per il regno: sono tutte piuttosto lunghe e mai noiose(mi pare siano 8 in tutto) e questo è già un buon punto d'inizio per un titolo che vuole rimanere impresso nel tempo, adesso però passiamo alla creazione di un sim.
I Sims risultano però ancora il focus del gioco: si creano con una modalità crea molto simile a quella del gioco base con le opportune modifiche: la grafica innanzitutto cambiata li rende decisamente più realistici e meno bamboline barbie; i vestiti e accessori essendo nel medioevo, un periodo in cui il vestiario nn era proprio il fondamento di una società, nn sono numerosissimi ma cmq c'è una buona scelta e sono tutti piuttosto curati ma ad ogni modo possono essere modificati con il Crea uno stile; i tratti sono la parte migliore di ogni sims, questa volta ne avremo 3 da scegliere di cui uno è un difetto ma la scelta è davvero ampia e alcuni sono davvero forti(tipo "Una balena mi divorò i genitori" o "Orfano Speranzoso" mentre nei difetti troviamo "Ingordo", "Beone", "Misantropo", "Vile",...) e ognuno di essi contribuisce alla creazione di nuove curiose situazioni di vita e quindi nuove storie per gli storytellers.
Gli Eroi disponibili sono 9: Re, Spia, Stregone, Medico, Mercante, Fabbro, Bardo, Prete Pietriano e Prete Giacobiano; ognuno di essi ha azioni diverse, vari modi di vita e diversi compiti quotidiani ma l'insieme di ogni eroe rende il regno completo e quindi più stabile perciò si parte sempre con il Re. Questo personaggio ha chiaramente tutti i privilegi di un vero monarca medioevale pertanto possiamo sfruttare i servi per farci fare pranzi, fare il bagno(una vera esclusiva all'epoca XD), emanare editti, fare udienze, nominare cavalieri, organizzare tornei e punire i sims deviati.
Degli altri possiamo dire che la Spia, il Mercante non mi hanno proprio entusiasmato(forse la spia si salva in corner con il fatto che possiamo ammazzare un po' chi ci pare); Bardo simpatico e piuttosto semplice da utilizzare; Stregone è caruccio(specialmente le missioni dedicate, alcune davvero deliziose), Fabbro e Prete Giacobiano intriganti ma secondo me i più ostici da utilizzare(nel primo caso non è proprio semplicissimo gestire la sua vita e sopratutto trovare gli elementi adatti per le armi mentre per il secondo il problema sta nelle responsabilità difficili e il modo in cui si approccia, ovvero con la paura quindi difficile da rendere credibile nei sermoni). Dunque vince la mia classifica del migliore eroe del gioco il Prete Pietriano in quanto fa una vita umile, semplice da condurre e non troppo pretenziosa, le missioni sono relativamente semplici o comunque fattibili, si può sposare e poi i suoi impegni sono piuttosto semplici da risolvere.
Il Regno è davvero bello e sinceramente nn sento la mancanza della modifica completa di ogni edificio(anche se avrebbe reso il gioco epico): praticamente si parte con il nostro castello in mezzo al verde e bisognerà con il compiere di ogni quest, aggiungere un edificio quindi nuovi eroi sims e quindi nuove possibilità di sviluppo e nuovi riscontri nella società.
Le Missioni invece sono il cuore centrale del gioco, generate casualmente ce ne sono tante e ben curate tutte anche se alcune semplicissime e banali mentre altre più interessanti ma davvero difficili. A rendere più complicato il tutto i produttori hanno aggiunto 2 responsabilità da svolgere ogni giorno(se nn si vuol finire alla gogna) per ogni eroe incluso il re e il difetto fatale che in qualche modo incide negativamente sulla missione in corso.
Conclusione: Il gioco si presenta in una forma perfetta: la grafica migliorata, le musiche e il contesto medioevale rendono già di per se l'esperienza di gioco divertente mentre le quest sono variegate, tutte molto curate anche se a volte ripetitive(alla fine molte si risolvono parlando e scegliendo tra varie opzioni). La longevità nn è in discussione visto che le ambizioni sono tante e tutte piuttosto lunghe mentre un'altro difetto anche se non molto pesante è l'assenza di molte interazioni di the sims perciò possiamo dire che non a tutti i fans della serie potrebbe piacere il gioco anche se vedendo le ultime espansioni verrebbe da pensare al contrario, invece i novizi della serie non dovranno spaventarsi dal cambio direzionali perchè anzi la nuova formula renderà il gameplay di the sims molto più avvincente anche per un'amante di altri generi.
Grafica e Tecnica 9.5
Giocabilità 7.5
Effetti Sonori 10
Longevità 10
Voto Finale 9+
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